Worlds Adrift: oparty na fizyce sandbox MMO z budowanymi przez graczy statkami powietrznymi
Worlds Adrift, opracowane przez Bossa Studios, to sandboxowa gra RPG MMO napędzana fizyką, która stawia graczy w roli Podróżników budujących statki powietrzne, aby odkrywać rozbite archipelagi unoszących się wysp. Gra wykorzystywała SpatialOS do hostowania trwałego, dużego świata wieloosobowego, w którym działania graczy miały trwałe konsekwencje. Podstawowe systemy obejmowały modułową konstrukcję statków, zestaw do poruszania się z hakiem i spadochronem oraz fizykę zastosowaną do każdego obiektu. Skierowana była do fanów sandboxowych MMO, kreatywnych budowniczych oraz graczy przyciągniętych do emergentnej eksploracji.
Gra umieszcza cię w trwałym, unoszącym się w niebie piaskownicy z konsekwencjami kształtowanymi przez graczy
W tej grze nawigujesz po świecie składającym się z tysięcy unoszących się wysp obsługiwanych przez architekturę serwerową opartą na SpatialOS, która utrzymywała świat w stanie ciągłym i pozwalała na działania zmieniające środowisko. Trwała mapa była całkowicie stworzona przez społeczność, więc eksploracja nagradzała graczy unikalnymi, stworzonymi przez graczy lokalizacjami. Główna pętla zachęcała do podróży między wyspami, wydobywania zasobów i eksperymentowania z emergentnymi interakcjami, a nie sztywnymi torami zadań.
Modularna konstrukcja statków i fizyka przekształcają projekt w wyzwanie mechaniczne
W tej grze modularny montaż dyktował wydajność: umiejscowienie komponentów, waga materiałów i pozycjonowanie silników zmieniały obsługę lotu i trwałość. Budowanie statków nie było kosmetyczne, było mechaniczne; silniki, kadłuby i rozkład ładunku wpływały na pęd i kontrolę. Gracze zbierali zasoby i używali systemów rzemieślniczych do ulepszania komponentów, więc postęp był bezpośrednio związany z jakością części i wyborami inżynieryjnymi gracza.
Nieskrępowane spotkania wynikają z ruchu opartego na fizyce i systemach
W tej grze narzędzia do przemieszczania się generowały emergentne momenty: hak wspinaczkowy i system szybowców pozwalały graczom huśtać się między wyspami i wpływać na pęd, podczas gdy fizyka w czasie rzeczywistym stosowała się do każdego obiektu, wpływając na walkę i interakcje ze środowiskiem. Projekt przeszedł od ról klasowych w kierunku improwizacji, więc umiejętności gracza w zakresie pędu i kontroli statku kształtowały sukces w eksploracji i konflikcie.
Ambicje techniczne wpłynęły na dostępność i stabilność dla graczy
W tej grze skala i fizyka w czasie rzeczywistym wymagały wydajnego komputera, z minimalnymi wymaganiami, które obejmowały Intel Core i5-2500K lub równoważny oraz 8GB RAM. Ta ambicja stworzyła presję na wydajność i stabilność, a krytycy zauważyli techniczną niestabilność związaną z dużą trwałą symulacją. Te wymagania inżynieryjne również obciążyły zdolność studia do utrzymania infrastruktury na żywo w dłuższym okresie czasu.
Gra jest pouczającym, ambitnym eksperymentem, który najlepiej traktować jako zachowany przypadek projektowy
Gra jest znaczącym przykładem dla graczy, którzy cenią sobie projektowanie sandboxowe oparte na fizyce i prowadzone przez graczy, ale już nie działa jako żywe MMO, ponieważ oficjalne serwery zostały zamknięte 26 lipca 2019 roku. Dla twórców i projektantów, samodzielny Island Creator pozostaje dostępny jako sposób na eksplorację systemów budowania światów; jako miejsce do gry wieloosobowej tytuł jest teraz historycznym, pouczającym odniesieniem, a nie aktywną usługą.





